孤独的废墟是哈迪斯,但有双棍和更多的紫色

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如果你正在读这篇文章,那么我已经设法让自己摆脱了我最近的痴迷:大方的紫色、等距双摇杆 Roguelike 游戏 孤独的废墟 。虽然它的主要三层废墟对某些人来说可能感觉太短,但我发现它几乎不会削弱永恒的乐趣;随机分布的力量和物品的创造性可能性提供了令人惊讶的协同作用和紧急策略时刻。可重玩性仍然新鲜且具有反思性。提供两种难度设置、部落生存模式和排行榜,即使您不是竞争类型,也会诱惑您,这是一款我很高兴安装在 Steam Deck 上的游戏,无意删除。

现已登陆 PC 和 Nintendo Switch, 孤独的废墟 感觉像是双棒混音 哈迪斯 浸泡在黑光下。在“Ruin Run”模式中,你将穿过三层,每层有八个房间。每层的最后一个房间是为boss战保留的。你将使用随机分布的力量和清理房间时获得的物品的组合来对抗一波又一波的敌人。动作很快,需要你结合各种能力和统计增益才能取得胜利。每种能力或物品都有清晰的语言,而且美学非常有用,非常漂亮, 孤独的废墟 擅长以相对较低的学习曲线引导您了解其机制,从而积累有益的机械深度。很容易被吸引,就这样,午夜过去了,早上还有工作。

你开始每次跑步 孤独的废墟 一个可交换的冲刺能力绑定到你的左下肩按钮上,还有一个神秘的陌生人向你提供的八种能力中的一个选择,他急于警告你单独行动是危险的(我听说这是一个流行游戏或某物)。但你没有像你那样进行基础“攻击” 哈迪斯 。相反,你可以使用通过完成一个房间获得的四种可互换能力中的任何一种进行攻击。作为一款双摇杆游戏,你不会使用游戏手柄的正面按钮来发挥你的能力;一切都绑定到肩部按钮(尽管您可以在 PC 上的设置中重新映射它)。

在每个战斗区域中,你将与一波又一波的坏人战斗,这些坏人从清晰标记的区域中产生,这些区域反映了敌人的到来 哈迪斯 。有些实际上只是在数量较多时才构成威胁,而另一些则如小数量 厄运 怪物(我称之为“它们”)可以狙击你,并且比容易被忽视的蝙蝠和较小的敌人需要更多的立即关注。有些敌人,尤其是头目,可以发动足够的攻击来创造弹幕式的序列(考虑到开发商 Cuddle Monster Games 的第一个游戏,这是有道理的, 地狱是其他恶魔 )但它并没有太深入那种类型。这是一个很好的做法,它重新混合了正在进行的游戏玩法,足以防止它变得陈旧。

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可能感觉很熟悉 哈迪斯 粉丝们,完成每个房间将为您提供新的房间选择,并拥有获得的权力。您不会立即获得电源;相反,它是您在完成以下区域后将获得的力量或物品的预览。有时你会看到一个房间承诺提供两种奖励,这也意味着那里有更多的敌人。其他时候,你可以选择进入商店作为下一个“房间”,在那里你可以用从被杀死的敌人或出售你的能力获得的黄金购买升级、额外的力量或状态增强物品。

这弥补了 孤独的废墟 的“循环”。从一开始就抓住一个能力,击败隔壁房间的敌人,选择接下来你想要的力量或物品,冲洗并重复。你的每项能力都有自己的怪癖、升级路径,以及与其他能力和统计增益相结合的不同方式。由于它们是随机生成的,并且您可以出售现有的能力或物品来换取金币,因此您会发现自己提前思考了几个步骤,并根据迄今为止对您有效或无效的方法做出选择。

我倾向于用连锁闪电法术开始每次跑步,因为顾名思义,它会连锁敌人,轻松蒸发较小的敌人以帮助控制人群。但接下来的权力完全取决于RNG;你将根据你希望你的构建最终如何实现来做出选择(尽管我已经观察到我认为可能是一些微妙的升级路径;很难确定每个选项背后有多少随机性)。

“构建”的一个例子可能包括抓住暴风雪咒语以及升级你的冲刺能力,该能力会形成一个范围攻击(AoE),从而减慢你身后的敌人的速度。暴雪还可以让你打出带有冰冷伤害的 AoE;现在你有两种方法来创造困难的区域让敌人穿越。拾取一件物品会导致被击败的冰冻敌人爆炸,并且你的区域封锁将成为前进敌人的额外 AoE 威胁。这是另外两种能力的补充,这两种能力可以是我常用的闪电链法术,也可以是弹幕之类的东西,它的灵感似乎来自于 鬼泣 的维吉尔,让你可以召唤你周围的蓝色刀片,然后向你的敌人发射。

这仅仅触及表面。还有许多其他能力,每种能力都有令人兴奋的升级,可以增加伤害,扩大 AoE 半径,减少冷却时间,或造成燃烧或冻结等状态效果。在一次奔跑中,我抓住了狂战士,这会暂停我所有的主动法术以提高速度。我将其与镰刀能力(其功能作为近战攻击,而不是咒语)结合起来,在放置了一些暴风雪实例来减少生成的敌人后,我狂暴起来,能够快速移动并清除其余的快速的近战攻击。

所有这些精彩的、高度可塑性的动作都是在看起来很棒的环境中进行的。游戏有一个诱人的“是2D还是3D?”看看它的调色板,非常让我想起 超光漂流者 。它还具有美妙的动态配乐,范围从令人满意的寒冷音景到令人兴奋的节拍(说真的,我必须弄清楚如何复制我用自己的一些音频设备不断听到的这一特定低音打击。纯粹的耳朵糖果) 。

虽然我可以理解那些觉得游戏长度有点欠缺的人,并且永远不会对未来更多的房间、老板或敌人说不,但我认为重玩性和登上排行榜的动力足以弥补可以运行的游戏一旦你掌握了它的窍门并且可以在正常难度下进行缩放(尽管游戏在启动时默认为困难模式,仅供参考),就会感觉相当轻快。拥抱怪物游戏已经 透露了一些愿望 未来游戏会走向何方,所以可能会有更多值得期待的事情。如果有的话,那么,你可以肯定我会写它。

游戏截图:
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