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游戏介绍:
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2017 年,为庆祝成立 50 周年, 纽约 杂志出版了一本名为“我的纽约”的特刊。这份长达 200 多页的文章的目的是指出纽约人彼此之间的联系方式极其复杂。在第 86 页,您会看到对斯汀创作的一部音乐剧的引用。脚注告诉你翻到第 142 页,在那里你读到了设计师唐娜·卡兰 (Donna Karan) 的讲述,她与斯汀的阿斯汤加老师有联系。该页上的脚注告诉您翻到第 148 页并阅读有关 剧场 ,上面有卡兰的一位高中同学涂鸦的桌布。等等等等。

生活在大城市或大城市附近——无论是令人兴奋的曼哈顿中心还是安静喧闹的伦敦郊区——往往是一种与世隔绝的矛盾行为。你周围的人比你的大脑所能计算的还要多。然而,让自己远离刺激的浪潮,本能地关掉海量的声音和面孔,就像关掉一个无聊的调幅广播电台一样,是很容易的,甚至是很自然的。

纽约 周年纪念特刊本质上是说,“操那个。”它说明了我们如何比您想象的更加紧密地联系在一起,如何找到有意义的联系并不比翻页更困难。

终点站 是一款今年夏天早些时候在市场上几乎所有平台上发布的冒险游戏,也实现了同样的技巧。

是的, 终点站 从技术上讲,它是一款视频游戏,但它的结构和功能更像是一部互动电视节目。由Variable State开发( 弗吉尼亚州 )并由 Annapurna Interactive(a 所有的 定义时代精神 独立 游戏 ), 终点站 从纸面上看,这是一款以虚构版本的伦敦郊区为背景的冒险游戏。你会做典型的冒险游戏事情——在固定摄像头 3D 环境中漫步、与非玩家角色交谈、选择对话选项、很少与物体交互,甚至很少完成快速事件,其中很少有任何程度的挑战。

如果您正在寻找一款机械复杂的冒险游戏, 终点站 可能不适合你。但如果您喜欢一个超过 18 集的精彩故事,每集持续约 20 至 25 分钟,再加上 40 分钟长的结局,那么您就大饱口福了。过去一个月我消费了 终点站 就像我看一部引人注目的电视节目一样,每晚都会播出一两集(如果可以的话)。我最近完成了这款游戏,从那以后我就一直无法将它从我的脑海中抹去。

阅读更多: 终点站 感觉就像一个可播放的电视节目

从一开始就很清楚 终点站 具有超自然现象。序幕设定在 80 年代,两个青少年恶作剧,然后逃离警察。他们逃进地铁隧道,很快在一个死胡同里突然停了下来。一个穿着棕褐色西装的家伙( 谢谢,奥巴马 )把门打开。超越门槛:绿色门户。他问他们是否一起去。一个人往前走。一个则不然。

从那里, 终点站 让你扮演三个互不相干的伦敦郊区居民,他们的故事通过三个独立的故事情节展开。完成一个故事情节的一章后,您就必须完成另外两个故事情节,这会阻止您一次匆忙完成一个故事情节。

尽管他们的生活在功能上没有联系,但这些人物在主题上是相关的。每个人都以自己的方式将自己与他人隔离开来,并努力建立有意义的联系。是的,约翰有一个女儿,他愿意为之步行到月球,但他没有朋友(正如莫莉直言不讳地指出的那样)。唐娜与她的姐姐和母亲激烈争吵,后者患有一种不明疾病。当然,米娜只专注于在事业上取得进步,这损害了她所有的个人关系。

该直通线对于提供帮助至关重要 终点站 不同的情节凝结在一起,因为它们无可否认是色调不匹配的。 《纸娃娃》是一部适合家庭观看的喜剧,《内务》则类似于一部间谍惊悚片,而《陌生人的危险》则明显带有英国青少年电视剧的色彩。 格格不入 (嗯,更好,更早的季节)或 皮肤 。在这一点上,必须向作曲家林登·霍兰德致敬,他 在音乐上确定每个音调 .

在这三者之间切换可能听起来像是认知上的鞭笞——来吧,只选一个, 终点站 !——但它最终对游戏有利。由于你必须玩一个情节才能推进另外两个情节,因此你永远不会陷入相同的主题。如果你像我一样玩这个游戏,就好像它是一个电视节目,间歇性地参与其中,你总会回到一些新鲜的感觉。有一瞬间,这意味着对《纸娃娃》中半闹剧式的幽默感到咯咯笑。接下来,一切都是关于解码驱动“国内事务”的谜团......在游戏告诉你发生了什么之前。各种香料 终点站 向上。

终点站

终点站

包装盒背面报价

“谁知道郊区发生了这么多事情?”

游戏类型

感情模拟器

喜欢

犀利的文笔、引人入胜的人物、多样的音调、美妙的音乐

不喜欢

最后附加的选择,缺乏太多互动

开发商

可变状态

平台

PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、Switch(玩过)

发布日期

2021 年 7 月 22 日

玩过

不到7小时

值得一提的是: 终点站 是非常、 非常 英国人,有时我不得不停下来一秒钟才能弄清楚角色在说什么。我什至不想告诉你有多少次我差点就打扰了 唐泽 勇敢的英国编辑约翰·沃克(John Walker)帮助解读了一些更深奥的短语。我最终从未这样做过,因为虽然我不了解时区,但我确实尊重它们,并且永远不想在半夜叫醒一个人只是为了找出“鸡北斗”到底是什么。 (显然,这是一个鸡指。)

秉承英国多情节纱线的伟大传统,例如 爱,其实 ,这三条情节线起初基本上是不相关的。然而,当你玩游戏时,你的三个主角将会交叉,但只是表面上的交叉。 (例如,在一个场景中,当你坐在公交车站,耐心地忍受着残酷的前进时,另一位主角在背景中漫步经过。当你播放该角色的章节时,你走过公交车站,然后看到你的第一个角色在等待。游戏中没有选项可以让他们互动。)然后,在游戏结束时,这些故事线索合并在一起。

这并不是剧透 终点站 主角们最终还是相遇了。回到春天,可变状态 告诉我 这些情节最初是作为孤立的概念编写的,但即便如此,将它们分开还是感觉不对。约翰、米娜和唐娜之间有一种明显的能量联系在一起,即使他们实际上并不共享同一个空间。显然,这三者会交织在一起。

他们的会面以夸张的结局结束,让你从一个角色切换到另一个角色。更重要的是,它解决了整个过程中出现的所有未解决的问题 终点站 三个充满神秘色彩的情节。请注意,并不是所有的答案都令人满意,但至少你不会因为几个小时前发生的事情而感到困惑。

这一章也是第一次也是最后一次 终点站 为你提供对叙述结果的任何形式的代理。尽管你可以控制米娜、唐娜和约翰在整个游戏的对话中所说的话,但这些选择并不会真正影响情节。然后,在最后十分钟,你会得到一个简洁的 A/B 选择,决定每个角色应该如何结束他们的故事。所有六个结局(三个角色各有两个)都具有主题和逻辑意义。但很难不让人觉得最后一刻的选择是凭空而来的。

终点站 整个故事都坚定地直奔球门柱,详细描述了这些角色是谁、他们做什么以及他们如何生活。在蜂鸣器响起之前,它将球踢给球员。我几乎希望 终点站 甚至没有给我们选择。游戏的其余部分几乎没有提供选择的错觉。为什么最后要这样做呢?

但这一信息仍然占了上风。该剧的三位主角 终点站 他们各自生活的大部分时间都在各种孤独的状态中度过,从约翰的无朋友到唐娜的青少年焦虑,再到米娜的“让所有人都去死”的职业蒙蔽。当片尾字幕滚动时,无论你选择什么结局,很明显这三个人——否则他们就没有任何共同点,也没有理由互动——已经巩固了一种不可分割的联系。你可能也曾感到孤独,一次、两次或三次。你现在可能有这样的感觉。你不需要。您只需翻页即可。


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