168极速赛车官网开奖下载 《最后生还者》节目试图改变游戏对乔尔的评价

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【以下内容有剧透 最后的我们 表演和两个视频游戏]

已经过去十年了 最后的我们 该系列于 2013 年推出,但我们仍然无法就该系列的实际内容达成一致。请注意,不是字面上的意思。在这方面,该系列非常简单:一位悲伤的父亲的任务是保护一名年轻女孩并将其送往叛乱组织,希望她的免疫力能够帮助找到一种治疗方法,治愈导致社会大部分地区被夷为平地的传染性真菌。续集是由悲伤的父亲谋杀了表面上可以利用女孩的免疫力来制造疫苗的医生所推动的,这是一个复仇故事,讲述了两名年轻女性为她们的父亲寻求正义(读作:复仇)的故事。但当我们谈论这一切意味着什么时,似乎就会出现混乱。这是该系列的部分原因 这是一个有争议的问题,甚至值得讨论 .

也许它适合一个严重依赖视角的系列,因为讲故事的工具是如此开放的解释。但 HBO 的改编加倍努力让一个角色的动机和行为变得更加明确,这样做,在某种程度上感觉就像是跳到了角色弧线的结尾,而在游戏中,这条弧线一直持续到故事的结尾。 第二部分 。我说的是佩德罗·帕斯卡饰演的乔尔·米勒。这是否可以为新人如何讨论什么设定不同的路线? 最后的我们 是关于?

如何 最后的我们 游戏框架乔尔?

从原著的叙述来看 最后的我们 (以下简称 第一部分 )与其续集相比相当简单,HBO 的改编版也效仿了这一点。玩完之后再回来看 最后生还者第二部分 描绘了悲伤的强烈贯穿线,以及它如何改变我们,以至于第一款游戏感觉就像一个主题序言,为续集以更深刻的方式进行探索。乔尔在最初的虫草爆发期间失去了他的女儿,并在接下来的二十年里变得寒冷。他的走私工作让他遇到了叛逆的萤火虫领袖玛琳,她正在寻找拯救被撕裂的世界的方法。其中包括将小女孩艾莉(Ellie)交给一组医生,艾莉似乎对过去 20 年来导致数百万人死亡的同种感染具有免疫力,而医生团队或许可以利用她来创造治疗方法。

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乔尔的生活经历让他变得坚强起来,他是一个有暴力倾向的人,而这种暴力就是你在游戏的大部分内容中与世界互动的方式。但这种暴力常常被认为是一种必然。你的首要目标是在全国各地运送艾莉时保护她,任何威胁她安全的人都将自食其果。在完全透明的情况下,直到今天,我对乔尔的暴力行为在大多数情况下都是毫无根据的说法非常抵触。 第一部分 。游戏不遗余力地试图证明乔尔所做的许多事情是合理的,让你在系列的大部分内容中对抗奴隶贩子、掠夺者和食人者。事情变得更加模糊的是游戏后期的两个关键场景。

里面有一个场景 第一部分 HBO 的节目忠实地再现了这一幕,乔尔折磨两个男人以获取艾莉的下落。用刀轻轻戳一个人的膝盖几次后,他得到了他需要的信息,并继续杀死他和他的朋友。对于一些人来说,这是乔尔作为一个不带偏见杀人的人的“摘下面具”的时刻……但也是食人者劫持了艾莉作为人质,所以她处于巨大的危险之中。我理解人们因为这一幕而觉得他不太有亲和力,但我觉得对他行为的谴责很奇怪,除非一个人认为暴力行为本质上是不道德的。我并不贬低和平主义作为一种意识形态,但在这种情况下,乔尔在这里的行为感觉像是自然的结论和他对艾莉的保护的表达,而不是他自己或游戏陶醉于折磨某人的行为。

是什么让医院部分在游戏中如此重要?

最后的战斗部分是最重要的时刻 第一部分 玩家/主角的不和谐。乔尔得知萤火虫队在试图合成疫苗时让艾莉经历的过程会杀死她,于是他在该组织的基地里横冲直撞,杀死了出去的士兵和医生。与酷刑场景不同,你可以完全控制这一部分,虽然你可能相信艾莉的生命值得接种潜在的拯救世界的疫苗,但乔尔却不这么认为。你唯一的选择是扮演你被赋予的角色或结束游戏。

乔尔和艾莉逃离萤火虫基地并返回怀俄明州杰克逊的新家后,乔尔向艾莉谎报了所发生的事情,并发誓他说的是实话。艾莉不情愿地说:“好吧。”然后游戏就硬切到了黑色。我们在这款游戏和它的续作之间花了七年的时间,只留下了令人不安的事实并猜测乔尔为什么要做他所做的事情。是因为他是一位悲伤的老人,试图用一个新女儿取代他死去的女儿吗?是因为他不相信这种疗法会起作用吗?是因为他相信艾莉应该在没有为她做出决定的情况下活下去,并且没有看到他做出这个决定的讽刺意义吗?不管怎样,艾莉真的相信他吗?前 第二部分 ,这就是玩家们需要思考的道德难题。至少,直到续集让两个角色都有机会向世界表达他们的真相。

最后的我们 通常是在纸上叙述的背景下进行讨论,但我们对乔尔在医院的暴行作为电子游戏时刻的讨论还不够,你必须了解这一点 , 不管你喜不喜欢。在花了十几个小时观看乔尔和艾莉的故事展开后,游戏要求你从头到尾地看到它的逻辑结论。相比之下,HBO 的剧集尽最大努力捕捉了乔尔在萤火虫投降时残忍地枪杀并剖开萤火虫内脏的场景的精髓,但它永远无法真正重现因你可能不情愿的参与而产生的摩擦时刻。 最后的我们 经常让你感到强大,因为乔尔是一个有能力的战士,他可以把回形针和绳子变成东西来谋杀你。然而,当角色看不到不同的前进方向时,你不得不将他们转向另一个方向,这就是它作为电子游戏有效的原因。当你逐渐意识到你和你所扮演的主角之间有一堵墙的时候,这就是为什么最后一部分如此重要的原因。

即使游戏已经为你同情或至少理解乔尔奠定了基础,但以要求你至少质疑他的行为的方式来构建游戏的最后一个可玩部分也很有意义。你扮演艾莉,在返回杰克逊的路上,跟在几乎无忧无虑的乔尔身后,因为她显然因为无法用自己的免疫力拯救所有人而感到苦恼。她向乔尔讲述了她幸存者的罪恶感,并恳求他倾听她的声音。而他仍然撒谎。无论你是否支持乔尔, 最后的我们 希望你感受到他在医院的选择如何影响了他周围的人,尽管这并没有阻止一些玩家最终不加批判地认同他所做的事情。

最后的我们 是关于玩家和主角之间的紧张关系

在产生这种摩擦的过程中, 第一部分 结局是整个结构的一个缩影 最后生还者第二部分 坦率地说,游戏痴迷于在你和它的共同主角之间保持尽可能远的距离。游戏一开始就在年长的艾莉和神秘的年轻女子艾比之间交换,游戏要求玩家做出暴力行为,通常没有充分说明他们所处的环境,从而掩盖了他们的具体思维方式。顶空来做到这一点。它的玩家/角色动态与 第一部分 的结局,但结构倒置。在第一款游戏中,你看到了乔尔以他所爱的人的名义实施暴力行为那一刻的一切,而艾莉和艾比的背景完全是事后的闪回。 第二部分 想要向你隐藏这种背景,并利用你的无知来玩游戏,就像你在第一款游戏结局中感受到的乔尔一样的紧张。

当这些倒叙完全揭示了这些女性的动机时,很明显,尽管有暴力结局,艾莉和艾比所做的一切都是出于悲伤,而不是对实施暴力行为的某种反常的享受。玩家引导艾比找到乔尔,却不知道她有杀人意图;玩家引导艾比前往西雅图报仇,却不知道艾比正在为她的父亲寻求正义,而父亲正是计划杀死艾莉以制造疫苗的医生。艾比自己的回忆显示,她的父亲杰瑞在未经艾莉同意的情况下意图杀死艾莉,这再次重新背景了两场比赛的事件。这两个女儿追随了她们父亲的脚步(如果你试图告诉我乔尔不是艾莉的父亲,那么请上帝帮助我),继续表演并延续这种暴力的、世代相传的创伤。当他们都选择在不同的时刻将其抛在脑后时,他们将自己从这个循环中解放出来,并能够找出他们现在的生活。他们两人都留下了大量的死亡,如果这不令人愉快,那也没关系。但悲伤如何改变我们的主线是两者的一致主题 最后的我们 游戏和节目的框架更加直接。

最后的我们 节目不想让你怀疑乔尔的意图

顽皮狗的游戏和 HBO 的节目之间最大的区别之一是,在探索某些场景、关系和动机时,源材料要经济得多。我第一次注意到这一点是在 第六集 乔尔在杰克逊与他的兄弟汤米进行了一次诚实的对话,谈论了他对保护艾莉的焦虑,而在游戏中,他的疑虑的本质只是被强烈暗示。是的,他的焦虑发作 成为了模因 ,但这是对游戏仅通过潜台词真正解决的想法的更明确的描述。在两个版本的故事中,乔尔都想把艾莉留给他的兄弟照顾,但我们大多只能在最初的描绘中推断原因。因为 最后的我们 游戏在游戏时间中占据了更多的游戏片段,电视节目通过不容错过的对话扩展角色工作,从而填补了游戏给我们带来的东西。

乔尔在最后一集中的确切感受也更加明确,因为在整个场景中,他和艾莉在盐湖城市中心停下来,或多或少地看着镜头,告诉观众他们在自己的故事中学到了什么。越野奥德赛。乔尔告诉艾莉,莎拉死后,他曾试图开枪自杀,但失败了,因为他觉得自己已经没有什么活下去的理由了。他退缩了,救了他的命。艾莉问他是否留下来是因为时间可以治愈所有伤口,但他说不是时间治愈了他。他们交换了一个会意的眼神,艾莉说她很高兴他没有成功。游戏中没有这样的交流,尽管乔尔确实告诉艾莉,让他或这个被亵渎的世界中的任何人继续前进的就是寻找新的生活目标。这可以是像汤米在杰克逊找到的社区,也可以是值得保护的女儿。

这是两种不同的人物塑造方法,虽然我更喜欢实事求是、潜台词驱动的写作方式 最后的我们 游戏,我理解为什么该节目更具说明性的写作更适合电视观众阅读。但这确实给我们如何解读乔尔这个角色带来了新的困扰。由于游戏的写作含糊不清,如果有人选择这样解读的话,乔尔的暴力行为和不诚实行为可能会带有阴险的暗示。这些解读在这部剧中仍然是可能的,但帕斯卡的角色版本从一开始就更直接地表达了他的动机,这确实为我们对他的看法增加了新的背景。

当歧义消失后,我们会失去什么?

对一些人来说, 剧中结局的疑点和模糊性的减少可能会降低其效果 。毕竟,很大程度上是对乔尔动机和艾莉信念的猜测 最后的我们 当游戏在 2013 年首次推出时,这个结论是一个热门话题。但现在,至少有一半的内容从最后一集中被删除了,因为该剧更公开地为人们同情阅读乔尔所做的事情奠定了基础。该剧明确表示相信乔尔是一个保护者,而不是一个只关心自己想要的东西高于一切的自私混蛋。事情可以追溯到第二集,当时 苔丝 告诉他“拯救他能拯救的人”,这感觉像是对一个仍在为 20 年前的女儿悲伤的男人说的尖锐的话。然后比尔留下了一封遗书,告诉乔尔,对于像他们这样粗暴、暴力的人来说,有一个人去爱和保护才是让生活变得有价值的原因。

关于乔尔的行为是否合理或者萤火虫提出的计划是否可行的讨论仍然有其价值,但是 最后的我们 该剧感觉至少比游戏在续作推出前七年的某些讨论点领先了几步。 最后生还者第二部分 这部剧尽管仍在改编第一款游戏,但也已经让人感觉与这些对话很合拍,因为它对乔尔的塑造非常倾向于一个基本上讨人喜欢的美国小镇爸爸角色。

最后生还者第二部分 不相信乔尔是怪物

一些球员对乔尔在比赛中的角色提出质疑 最后生还者第二部分 。不,不是垂死的部分,他没有被描绘成一个暴力的怪物,而是在银幕上大部分时间都在扮演一个父亲。在艾莉的回忆过程中,他教她弹吉他,带她去了一个破旧的博物馆,在那里她了解了恐龙和太空,甚至在艾莉了解到他在故事结尾所做的事情的真相之后。 第一部分 并与他断绝关系,在当地偏执狂爆发恐同事件后,他突然介入保护她。虽然有些人可能会说这与他们曾经看过的折磨一对食人者的那个人的性格不符,但乔尔对艾莉的生活和爱好的投入在第一款游戏中已经是一个既定的动态。在秋季和春季部分,两人详细谈论了他们希望能够过的生活,包括乔尔想成为一名歌手,埃莉希望她能成为一名宇航员。乔尔甚至在春季部分说他想教艾莉如何弹吉他,他最终在续集中做到了。

第二部分 花了很多时间来展示乔尔的决定性 不是 一个从萤火虫中绑架了孩子的怪物,但它也利用最后的闪回让乔尔做了他在第一款游戏中没有做的事情:为自己说话,而不是在中间的空间中被解释。当艾莉质问他剥夺了她治愈的机会时,他明确表示,即使在处理了后果并失去了与艾莉的关系之后,他也会重来一次。她的生命比他生命中有一个女儿的存在更有价值。无论多年来我们对乔尔的动机有什么解释,他最终在倒数第二个场景中表达了它们 最后生还者第二部分 。他缺乏悔恨可以被解读为缺乏性格发展,但是 第二部分 与第一场比赛中乔尔显然是主角的方式不同。更多的是艾莉考虑到他是谁和他所做的事情的现实,并选择至少考虑原谅他。

最后一幕 第二部分 依赖于游戏标志性的潜台词,艾莉把乔尔一开始给她的吉他留在了一个空房子里,象征性地把之前发生的一切的痛苦抛在脑后,去寻找新的东西,或者尝试重建旧的东西。这包括原谅乔尔并承认他在最后的所作所为 第一部分 这是一种暴力的、误导性的爱的行为。虽然游戏花了 7 年时间和 30 多个小时的游戏时间才得出这个结论, 最后的我们 节目似乎不太愿意让乔尔为什么这么做的不确定性持续那么久。

为什么这部剧希望你同情乔尔?

即使没有含糊之处,乔尔最后的决定仍然值得大量讨论,因为这个人本质上是在这场全球流行病中诅咒世界。不过最终, 最后的我们 因为特许经营权对这一行为对世界的影响不太感兴趣,而更感兴趣的是它对最邻近的人们造成的损害。通过将乔尔塑造成一个受爱驱动的富有同情心的人物,该剧更尖锐地说明了乔尔和艾莉的世界观之间的分歧。这是一个关于两个正直的人对世界的看法截然不同的故事,而不是一个道德上正确的人和一个道德上错误的人的故事。这样做,更有效地为续集中两人之间的冲突奠定了基础。有了这样的写作和可能的包含物 在客串中 ,HBO 的这部剧感觉好像它更直接地引入了故事和关系 第二部分 比当时第一款游戏所能达到的效果还要多。这就是前瞻性地调整某些事物而不是填补空白来创造全新事物的优势。

在很多方面, 最后的我们 这部剧感觉就像是在重述一个故事,并回顾了自第一款游戏以来这些年来围绕该系列的对话是如何展开的。这可以从它如何用一个故事取代比尔和弗兰克的“埋葬你的同性恋者”的悲剧故事来看出。 加倍努力让生活变得有价值 ,尽管它可以使用一些 对剧集对待黑人角色的类似反思 。虽然该系列中的一些创意人员(例如乔尔/詹姆斯演员特洛伊·贝克) 仍然不愿意说这个系列有英雄和恶棍 ,这部剧感觉更愿意直言不讳 消除大卫动机的模糊性 并将他塑造成一个扭曲的保护者,就像乔尔慈爱的父亲一样。至少,这部剧似乎是这么认为的。

无论我们是否同意乔尔的行为,该剧并没有混淆他为什么要做他所做的事情,以便在下一季的闪回中揭示出来。它消除了原始结局的一些模糊性, 第二部分 完成后就消失了。它真的会改变在未来的讨论中谈论和塑造这个角色的方式吗?可能不会。 HBO 可能跳过了某些问题,但节目和游戏是两个不同的东西,并且 第二部分 这个结论并没有阻止一些人将乔尔视为怪物。但该剧不太愿意给人们空间来决定这一切意味着什么。

作为乔尔的同情者,这令人耳目一新,但作为一个发现顽皮狗在主角和玩家之间故意设置的障碍的人,这对游戏的成功至关重要。 最后的我们 有效,我不知道它的效果是否完全相同。这感觉像是一个刻意的选择,试图纠正人们谈论这个故事最后时刻的方式,或者至少影响人们对这部剧的看法 想要 观者去思考。但这也感觉像是将视频游戏改编成你只是观看的东西的现实,因为并不是所有的东西都会被翻译。如果玩家与乔尔的紧张关系不再是一个因素,也许跳到角色弧的主题终点是制作游戏的必要步骤。 最后的我们 一个电视节目。

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