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游戏介绍:
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什么时候 最后生还者第二部分 今年E3上首次亮相的新预告片中,主角艾莉享受着与另一位女性的慢舞和接吻。我和我的酷儿朋友们互相承认,我们都在做最坏的打算。那个快乐的女孩可能会死,因为虽然游戏让我们可以成为很多东西——太空海军陆战队、法师和顽强的英雄——但它们很少让酷儿们快乐。

酷儿群体在挣扎,我们的跨界盟友也是如此。这个新闻每天都充满可怕的提醒,提醒所有边缘化人群,他们的生活和舒适很大程度上取决于特权阶层的一时兴起。这意味着面包店拒绝为你制作婚礼蛋糕,或者法律禁止你上厕所。

这种斗争被媒体迷恋,并且是媒体中酷儿角色的定义特征之一。近年来,电子游戏中出现了更多酷儿角色——《Dorian》 龙腾世纪:审判, 艾莉在 最后的我们 , 维罗妮卡·桑坦杰洛 辐射:新维加斯 以及无数其他人——但他们的故事都是悲剧。他们的伴侣和爱人被杀。他们的家人不认或回避他们。它们似乎是灾难的磁石。他们的故事很少以舒适结束,无论是来自他人还是来自他们所生活的更大的世界。我们的同性恋者、跨性别者、双性恋者和其他人的游戏比以往任何时候都多。但相比之下,我们也有更多他们的尸体。

BioWare 游戏通常包含酷儿角色;该工作室早期就在他们的作品中加入了同性恋浪漫选项和跨性别者,例如 翡翠帝国和 质量效应提供双性恋浪漫。从那时起,BioWare 的业务不断扩大,游戏中加入了双性恋法师革命者、酷儿公主和同性恋士兵。

这些角色在很大程度上是由异性恋者所没有的痛苦来定义的。这种痛苦并非源于酷儿边缘化,而是源于反 LGBTQ 偏执的幻想隐喻。考虑 龙腾世纪2 叛逆的法师安德斯。他逃离了教会对法师孤立的压迫政策,寻求解放他的战友并为他的人民开创一个新时代。当安德斯试图将他的前情人卡尔·泰克拉从圣殿骑士团的铁掌下拯救出来时,他的斗争达到了紧要关头。令安德斯沮丧的是,卡尔已经变得平静,他的大脑被神奇地切除了。卡尔要求玩家杀死他,如果他们不服从,安德斯就会亲自杀死他。叙事要求安德斯走上暴力革命之路;卡尔是这条道路上的牺牲品。这个故事说明了游戏中社会对待法师的方式,这与酷儿经历有明显的相似之处。此外,安德斯的斗争很大程度上借用了现实世界的酷儿苦难来包装其情感冲击力,这说明了安德斯的斗争要求他的同性恋情人死去——甚至可能是安德斯亲手杀死的。

BioWare 的酷儿角色很少(如果有的话)在不失去伴侣的情况下继续他们的故事情节。有些人一开始就带着这些伤疤。 质量效应3 史蒂夫·科尔特斯有两个特点:他是一名优秀的飞行员,他正在哀悼他的搭档罗伯特的去世。他是游戏中唯一明确的同性恋浪漫选择之一,他的故事围绕着他的悲伤展开。 翡翠帝国 双性恋海盗斯凯哀悼妻子和孩子的去世。 龙时代 双性恋刺客莉莉安娜和她的前情人玛乔莱恩一起参加了一场潜在的暴力速成课程。 BioWare 给我们带来的最满足的酷儿角色是 龙腾世纪:审判 跨性别者 Cremisius “Krem” Aclassi,如果玩家愿意,可以粗鲁地审问他,询问一些个人问题,例如 Krem 是否被视为神奇的变性手术。克雷姆的幸福是如此罕见,以至于被认为是一种好奇。

悲剧也经常成为角色扮演游戏中异性恋角色的背景故事。各种背景的党员都隐藏着隐藏的过去和个人斗争,玩家可以了解和解决这些问题。但强大的克洛根战士雷克斯可能会崛起并领导他的种族,而矮人瓦里克·塞特拉可能会晋升为贵族,而酷儿角色的幸福结局往往最终成为玩家的浪漫选择。除非我们是可操的,否则我们往往是无法被拯救的,甚至这也取决于玩家。

包含酷儿浪漫的游戏有时甚至会将浪漫的成功与整个社会的成功进行竞争。在 生活很奇怪 少年马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 在解锁了操纵时间的能力后拯救了她儿时的朋友克洛伊 (Chloe)。在游戏的其余情节中,这两个女人变得越来越亲密,浪漫的种子在她们之间绽放。但克洛伊在比赛开始前就已经失去了一位爱人。 生活很奇怪 围绕寻找克洛伊失踪的女友雷切尔·安布尔展开。这次搜索揭露了阿卡迪亚湾镇发生的一系列性虐待和谋杀案,雷切尔是受害者之一。克洛伊发现自己的尸体后,被凶手杀死。这是两个死去的同性恋者的价格。

然而,即使麦克斯改变现实来拯救她的朋友或给她带来幸福,克洛伊仍然遭受痛苦。在另一个时间线中,麦克斯阻止了克洛伊的父亲死亡,克洛伊最终遭遇车祸并截瘫。在这条时间线中,克洛伊恳求麦克斯对她实施安乐死;这个故事一下子就剥夺了残疾人和酷儿群体的幸福权。在麦克斯阻止克洛伊被谋杀的时间线中,一场巨大的飓风却袭击了阿卡迪亚湾。两人得出的结论是,这场风暴是麦克斯时间旅行带来的异常现象。最终的选择是要么牺牲城镇,要么回到过去让克洛伊死去。

从叙述上来说,这个选择感觉很空虚。迄今为止,麦克斯的个人成长围绕着对自己在社会中的地位的日益理解以及学会接受自己行为的后果展开。克洛伊恳求她的朋友回去让她死。如果玩家选择这个,结局将会是详细而感人的。我们看到麦克斯的恐惧和痛苦接受了她所爱的女孩已经永远消失了。这在克洛伊葬礼上的一个场景达到了高潮。如果玩家牺牲了阿卡迪亚湾,则会播放一段草率的过场动画,在此期间两人开车穿过残骸。该场景的配乐是先前剧集中使用过的音乐。结局很仓促,跟不上其他结局。

这种并置使得 生活很奇怪 结局令人困惑和失望。玩家必须在酷儿之爱和小镇的生存之间做出选择。在这样的情况下,麦克斯唯一无私的行动就是放弃她对社会进步的热爱。克洛伊无法生存。无论麦克斯如何战斗,无论她使用什么魔法,她也有成为电子游戏中酷儿主角的不幸。她的幸福,还有她伴侣的生活,总是岌岌可危。

因为我已经看过这个故事很多次了,所以我不禁担心艾莉在书中分享的吻 最后生还者第二部分 预告片是死亡之吻。后世界末日类型已经充斥着尸体,喘息的时刻常常被损失和悲剧所打破。我们已经在 最后的我们 已经好几次了,包括酷儿角色。隐居的幸存者比尔带领乔尔和艾莉穿过布满陷阱的小镇,无意中发现了他搭档弗兰克的尸体。在 DLC 活动中 被留下来 故事中,年轻的艾莉和她的朋友莱利偷偷溜进了一家废弃的购物中心。在感染者群咬他们之前,两人跳舞并亲吻。艾莉避免了感染——这是主游戏中的一个关键情节点——但我们知道,莱利没有活下来。她建议两人一起自杀。

最后的我们 关注社会和个人在道德上和肉体上的脆弱性。角色们承受损失是有道理的。乔尔应对女儿的去世以及无法保护她的悲伤;他被艾莉所吸引,艾莉是他的代孕孩子,也是他之前失去亲人的苦乐参半的安慰。最终,他得到了他想要的——担任英雄爸爸的角色——尽管这是以牺牲许多人的生命和谎言为代价的。

艾莉似乎找到了她一开始就失去的一些东西 最后生还者第二部分 ,根据目前发布的宣传资料。她再次找到了浪漫,尽管这段关系将如何发展还有待观察。考虑到该系列的基调和记录,并考虑到整个媒体中的酷儿尸体堆,我无法想象她能够保留她所发现的东西的场景。

“但这是一个后世界末日的故事,”有人可能会说,他们是对的。无论性别如何,人们都会在这种环境下受苦。这是该类型的标准,但它的意义重大,我认识的很多人都担心顽皮狗可能会翻版 被留下来 ,选择我们已经见过的可预见的悲剧,而不是独特的事情。

今天是 Kotaku Pride Week,庆祝所有酷儿和书呆子的事物。

我希望这些酷儿角色有幸福的结局,或者至少 不同的 那些。天哪,我宁愿接受不预示死亡的吻。我仍然喜欢我所拥有的故事,尽管它们可能不完美且悲惨。 BioWare 的英雄阵容提供了我努力效仿的勇敢和谦逊的榜样。 生活很奇怪 温柔的浪漫捕捉到了早期性觉醒的感觉。 最后的我们 ’艾莉是一个该死的幸存者。所有这一切都很棒,但这是有代价的。这个代价通常就是酷儿角色的代理权和幸福感。

但为什么我们必须如此频繁地付出这样的代价呢?我并不是建议酷儿们在他们出现的每场比赛结束时都应该在橡皮糖场里跳舞,但考虑到现实世界持续渴望践踏边缘化群体,这是艺术可以做的最激进的事情之一现在将向我们展示一个我们不仅仅是苦难的世界。

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