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游戏介绍:
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很少有续集如此不同 闪电归来:最终幻想十三 来自其他标题 最终幻想13 系列。它有一个新的世界和一个经过高度修改的战斗系统,几乎无法辨认。但归根结底,这些改变都是好的,因为它们让游戏变得简单有趣。

时间限制

从游戏一开始,闪电到世界末日的时间限制就非常严格:六天。通过完成主线任务,你可以将这个时间增加到十三天。由于游戏中的每一分钟在我们的世界中大约为三秒,因此一天大约持续 72 分钟。然而,这并不是说游戏在区区十五个半小时后就结束了。这是因为时钟不断停止。每当你进入战斗时,战斗就会停止。每当你开始谈话时,谈话就会停止。每当您进入菜单时,它都会停止。

但更重要的是,通过花费一个 EP(每次战斗后作为奖励获得的一种特殊积分),您可以让现实世界时间停止一分钟。如果你处于充满敌人的区域,你应该能够在时间解冻之前使 EP 回来——让你永远停止时间。

通过经常冻结时间(尽管远没有我能做到的那么频繁),我能够在第十天结束时完成每一个主要任务和除了一个支线任务之外的所有任务。所以,据我所知,如果你小心的话,完全有可能做到这一切。

但即使您不小心,也无需担心。该游戏有一个“新游戏加”功能,允许您将所有武器和服装带入下一个游戏,几乎可以确保您在第二次尝试时就能顺利完成游戏。

丰富的任务

除了一般的观察时钟之外,时间管理的另一个关键点是游戏任务的形式。在 闪电归来 任务分为三种类型:主线任务(涉及前两部游戏的主角)、支线任务(闪电同意帮助陌生人,从而聚集他们的灵魂)、祈祷板任务(没有故事)并且只需要某些怪物掉落即可完成)。许多任务也有时间因素——要么只能在一定的时间内完成,要么在一定的时间内完成就会失败。

由于该游戏是一款非线性角色扮演游戏,并且您可以按照您选择的任何顺序完成绝大多数任务,因此您需要正确管理时间并与时间赛跑。如果你像我一样,你会每天一开始就查看任务日志并提前计划去哪里以及何时去。

当然,做任务很重要的最大原因不仅仅是为了成为一个完成主义者。在 闪电归来 ,完成任务是升级的唯一途径。完成故事任务会给你带来巨大的力量提升。然而,支线任务和祈祷板任务往往只会让你的统计数据增加微薄的个位数——尽管这些肯定会随着时间的推移而增加。

但除了变得更强大的需要之外,还有另一个需要驱使我完成我可能完成的每一个任务:每个任务至少会让你获得一件闪电可以穿的配饰或服装。

玩装扮游戏

归根结底,可以肯定地说,我花了几个小时的时间在里面闲逛 闪电归来 ' 服装定制屏幕。有数十种服装和近百种装饰品可供混搭。此外,每种武器和盾牌都有自己独特的外观。

如果你只是为了获得最好的数据而简单地最小化你的服装,你可能会看起来很丑陋。幸运的是,您可以在某种程度上缓解这种情况,因为自定义屏幕允许您更改每件服装的颜色 - 尽管不能更改盾牌或武器的颜色。因此,您通常能够将您的服装与武器和盾牌的颜色相匹配。但是,我不会撒谎。有几次我选择了较弱的盾牌或武器只是因为我真的很喜欢它与整体的搭配。

此外,由于几乎所有过场动画都使用游戏内引擎,因此您会经常看到自己的服装 - 因此,花一点额外的精力让它看起来很棒是件好事。

快节奏的战斗

当然,从游戏玩法的角度来看,服装最重要的还是它对战斗的影响。在进入战斗之前,你装备三套服装,成为你在战斗中的三种形态。对于其中每一个,你都可以装备最多四种法术或攻击——尽管许多服装都带有你无法取消装备的特殊攻击。然后当你进入战斗时,你可以在这三种服装和他们的攻击之间即时切换。

每次攻击都会消耗一定的AP。当您用完所有 AP 后,您必须等待 AP 池重新填满。如果你什么都不做,它会自然地填充,但如果你换成另一种服装,它会更快地填充。因此,当你循环穿着你的服装时,大多数战斗都是无休止的方块和攻击链。

当然,这意味着总共只有十二种可能的攻击。由于你想要所有的守卫都有某种版本,这实际上意味着你有九个——尽管所有的守卫都不会由你选择,因为有些会被锁定在服装本身上。然后你必须记住,每个怪物都有一两个基本弱点;所以你需要确保你装备了各种元素法术——至少你是这么认为的。并不是每种怪物类型都有自己的弱点,而是你当前所在区域的所有生物都倾向于共享相同的弱点,因此你不必在每次战斗后切换命令。

通过利用它们的弱点,你能够打破怪物的防御——尽管这就是良好的规划和定制的用武之地。当敌人被打破时,每种类型都会以不同的方式被打破。有些人失去了物理或魔法防御,而另一些人则对单一元素或状态减益变得越来越虚弱。尽管如此,除了一些随机的敌人之外,选择一套好的攻击方式并让它们对整个区域起作用通常并不困难。

老板和“最后的人”

游戏的难度最大的地方就是老板。首先,它们的数量并不多,它们是为完成游戏四个区域中每个区域的主要任务而保留的。它们与游戏中的其他战斗不同。他们拥有毁灭性的攻击,即使在阻挡时也能减少大量生命值,而且他们喜欢对自己使用增益效果(并对你使用减益效果)。 闪电归来 在这种游戏中,你每次 Boss 战都会(至少)进行两次:一次是毫无准备,你会被踢屁股;一次是你根据第一次学到的知识专门装备了闪电。

在 Boss 之上,还有“最后的人”。每当你与一种怪物战斗多次,除了这个“最后一个”之外,这些小老板就会出现。 (是的。我所说的灭绝是指一旦你杀死了最后一个,该物种的怪物就不再出现在该地区)。虽然这些战斗往往进行得更快,但它们的难度并不比许多主要 Boss 低。

老板和最后的老板如此艰难的原因有两个。首先是它们造成的损害程度以及以下事实: 闪电归来 在治疗方面是相当吝啬的。唯一的治疗法术在 EP 上运行(这意味着你最多只能使用它 2 或 3 次),并且你可以持有的治疗物品数量有限(你一开始有 5 个,但随着你的进展会获得更多位置)。当你获得再生守卫能力(当你格挡时将 AP 转化为 HP)时,游戏会变得非常容易,但即便如此,在这些大型战斗中也远未取得一定的胜利。

Boss 难度的第二个原因是游戏努力将你的等级限制在具有挑战性的水平上。游戏在大多数情况下不允许你升级,因为任务是升级的唯一方法;并且增加武器和服装的统计数据的能力直到新游戏附加版才解锁。

事实上,无法升级装备意味着有大量的盾牌、武器和服装我从未接触过。许多看起来很酷,但统计数据太弱而无法实用。

随机想法 – 云服装预购

对于那些打算购买的人,我有一个建议 闪电归来 :确保您预购以获得 Cloud Strife 最终幻想7 戏服。现在,我毫不怀疑你们中的许多人无论如何都会为了自己的破坏剑和 最终幻想7 胜利音乐。天哪,在游戏的近四分之三的时间里,破坏剑是我拥有的最好的武器。然而,为什么我说克劳德服装是必须购买的,因为虽然我有很多“纸面上”更强的服装,但克劳德的服装是我在游戏中发现的最有用的服装。这是由于它有极限突破。当你破坏敌人的防御时,云服装所附带的重攻击会变成十字斩。伤害增加是惊人的:我从每次攻击造成 3,000 点伤害增加到每次攻击超过 25,000 点伤害。几乎从我发现这一点的那一刻起,我就完全围绕这次攻击来选择服装——而且大多数时候效果都很好。换句话说,这不是您想要没有的服装。

最后的想法

我真的很享受和 闪电归来:最终幻想十三 。虽然不是一款完美的游戏,但它绝对是一款玩起来很有趣的游戏。它的开放世界和无数的任务可能会吸引那些感到被轻视的人 最终幻想13 之前的线性设计;而战斗系统无疑会让那些喜欢快节奏、充满动作的战斗的人感到非常高兴。

对于那些感兴趣的人 闪电归来 但谁没玩过 十三 或者 XIII-2 ,我有信心地说,即使你不知道背后的故事, 闪电归来 背景故事的填充做得足够好,完全可以理解。 (当然,那些玩过前两款游戏的人无疑会从中获得更多。)

到底, 闪电归来 是迄今为止最好的 最终幻想13 就游戏玩法而言,它是一个三部曲,并且有一个足以从头到尾讲述它的故事。

更多关于 闪电归来 ,一定要检查一下 我玩游戏最初几个小时的图画日记 , 游戏 古怪的音乐演奏方式 ,或者我们引导您完成的视频 玩游戏是什么感觉 .

《闪电归来:最终幻想 XIII》昨天在日本各地的商店上架,你可以打赌……

闪电归来:最终幻想十三 于 2013 年 11 月 21 日在日本发布,适用于 PlayStation 3 和 Xbox 360。将于2014年2月11日在北美上映,2014年2月14日在欧洲上映。

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游戏截图:
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