20年后,《梅祖拉的面具》仍然受到重创

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塞尔达传说:马吉拉 面具 已经20岁了。这是二十年来最后一天的黎明,经过这段时间的回顾,我们发现了当时最有趣的游戏之一。它对有限资产的创造性利用导致了一种充满焦虑的体验。存在主义、人类性、实验性。没有另一个 塞尔达 游戏蛮喜欢的。

马约拉的 面具 于 2000 年 4 月 27 日在日本发布,适用于 Nintendo 64. 1998’s 时之笛 是一款红极一时的作品,帮助重新定义了 塞尔达 系列和游戏整体。 塞尔达 的标志性海拉尔王国被渲染成三维,其结果是为 3D 动作游戏的玩法建立了基本规则的体验。锁定摄像机、错综复杂(而且重要的是垂直)的地下城。 时之笛 全面而浪漫的冒险引人入胜 重要的 。看起来,这就是制作动作冒险游戏的方法。直到今天还有多少开发人员这样做。你如何跟进?你如何保持中等定义史诗的势头?

为了 马祖拉的面具 由制片人宫本茂、导演青沼英二和小泉芳明领导的创意团队,解决方案是制作更小但更密集的东西。周转时间将比超级任天堂之间令人痛苦的五年差距更短 与过去的联系 时之笛 。世界会很大,但不会那么宏伟和广阔。 马祖拉的面具 是一个向内转的游戏。四个地下城、一个城镇和一个中心钩子:三天后,世界将终结。

电子游戏之前有白天和黑夜的循环 时之笛 。它们是角色扮演游戏的支柱,例如 最后的 . 马祖拉的面具 继承了其前身的一个特征——一个醒来和入睡的世界——并在此基础上进行构建。剧情是这样的:林克发现自己被传送到了一个叫做特米纳的平行世界。这是他所认识的海拉鲁的奇怪反映,就像爱丽丝梦游仙境一样。他(以及球员们)熟悉面孔 时之笛 )但名称和故事不同。他进入这个世界时,被一个戴着面具的恶作剧者变成了一个快步走的 Deku Scrub。他需要恢复原来的状态,而且要快。月亮正在落下。三天之内,它将冲击并摧毁一切。拯救特米纳的任务将涉及身体改造和时间旅行。林克收集面具,可以让他变成不同的形态,并且只要他愿意,他就可以使用魔法回到特米纳最后三天的开始。世界上的角色在这 72 小时内过着自己的生活——在现实生活中大约持续一小时。玩家会慢慢地但肯定地解锁新物品,让他们能够探索世界。更重要的是,他们在这三天里更多地了解了每个角色的日程安排,使他们能够在各种对时间敏感的支线任务中进行调解,试图在世界末日到来之前纠正特米纳哪怕是最小的错误。完成长达一天的支线任务链,帮助邮递员完成最后一次投递。 S 农场怎么样 保护的正确日子 奶牛免受入侵者的侵害,然后在本周晚些时候帮助它们运送牛奶 。 F 晚上发现一个陌生人在田野里跳舞,并向有抱负的艺术家传授他的舞步。

如果末日倒计时的三天听起来很激烈,那么事实确实如此。 马祖拉的面具 与虚张声势的英雄主义有完全不同的感觉 时之笛 。林克拥有三张面具,可以让他变身为三种不同的形态:漂浮的德库·斯库布、快速游泳的佐拉和魁梧的戈隆摇滚人。这些面具是阵亡英雄和迷失儿童的最后遗迹。在游戏玩法方面,他们解锁了对探索世界和解决谜题至关重要的各种能力。当林克戴上它们时,会很痛。骨头碎裂,魔法破裂,他痛苦地大喊。在他的探索过程中,林克一遍又一遍地创造和毁灭自己,而月亮则阴沉着脸从上方斜视着。最大的敌人 马祖拉的面具 不是名义上的恶魔,也不是在时钟镇后巷游荡的盗贼;它们是恐惧、时间和你无法根除的力量。最终,你只能面对他们,做你能做的。你让失去的恋人安居和卡菲重聚了吗?如果是这样,那是一个好故事,但它并不能阻止月亮自行坠落。也许你所做的一切就是让他们在这条时间线中一起死去,然后你回到起点尝试拯救所有人。或许 下次你还是不太明白 . 马祖拉的面具 这是一款你要逐步获胜的游戏,随着时间的推移,在Termina 中你总是有可能不得不放弃你的工作并重新开始。人们随着日子的推移而改变。他们开始在街上闲逛或兜售商品。有些人自信地面对即将到来的厄运。在月亮落下前的最后时刻,无论你在那个特定的周期中做了多少善事,他们中的大多数人都会因恐惧而挤在一起。

这种暗流的痛苦让很多玩家贴上了标签 马祖拉的面具 作为“奇怪的人”。是的,《终点站》是对海拉鲁的颠覆,但它并不比林克探索过的其他奇幻世界更加神秘。让人感觉“不对劲”和“奇怪”的是,前作的冒险感被更令人不安的东西所取代。的文化记忆 马祖拉的面具 其奇怪之处在于它对传统英雄叙事的拒绝。很多时候,当玩家回到过去时,他们的工作是不完整的。英雄主义的规模有时很小。这种结构——小小的胜利,显然是不可避免的灾难——创造了一个与更直接的叙述不同的叙述主题。 塞尔达 之前的故事。 马祖拉的面具 比该系列中的任何其他游戏都更强调个人的重要性。你遇到的这些人都有自己的生活和日程安排,你可以通过关注他们来观察他们。他们有恐惧。除非你踩到蝴蝶并改变它们的生活,否则它们可能会破碎。

什么是英雄主义?是打败加农并拯救公主吗?不总是。有时,它可以让哭泣的婴儿安静下来。其他时候,则是与乐队进行最后一场即兴演奏。所取得的善果 马祖拉的面具 往往转瞬即逝。尽管这是一款愿意沉浸在痛苦和焦虑中的游戏, 马祖拉的面具 从来没有暗示这些时刻比拯救世界更糟糕。这是一条重要的信息,而且 马祖拉的面具 只需进行一些机械调整即可讲述 时之笛 。许多资产都被回收了,塞尔达传说只在短暂的闪回中出现,虽然你最终拯救了整个世界,但游戏的大部分内容都集中在短暂的支线任务上。为玩家提供“同样”容易” 时之笛 还有一点。”为了让世界变得更大一点,复活加农,让他们冲进城堡。相反,玩家得到了其他东西:一个非凡的实验,它仍然很神奇,但更加个性化。二十年后,我们记得这些转变和怪异的月亮,但记住这个教训也很重要。日复一日,做好事。这和拯救世界一样有价值。

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